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OUTILS ET EXPERTISE DES INTERVENANTES

Faire découvrir que lire ce n’est pas seulement déchiffrer des mots mais aussi vivre une aventure avec des personnages, interpréter leur cheminement de pensée, ressentir leurs émotions, créer l’implicite, c'est-à-dire combler la place laissée par l’auteur pour susciter notre imagination et notre collaboration dans son récit.

À travers les différentes activités proposées, il s’agit d’entrer dans l’univers du livre par une approche ludique et créative : faire entendre le récit, la musicalité d’un texte, donner à observer, imaginer, créer à sa guise de nouvelles histoires, développer l’expression orale, apprendre à faire des choix, à comparer, à nommer les choses, acquérir du vocabulaire…

Suite en construction ...

Quelques exemples d'Activités autour des livres...

"GEntil méchant"

32 cartes à jouer avec des détails de l'illustration (personnages et objets) pour explorer un album atypique, développer la lecture d'images, associer des titres aux cartes sur des planches de jeu, inventer des nouveaux titres, échanger avec les plus grands sur les frontières subtiles de la gentillesse et de la méchanceté, les idées reçues, la rumeur...

 

Lionel le Néouanic, Seuil Jeunesse, 2007

"Il y a encore quelque chose qui cloche"

Avec cet album, on navigue entre BD et surréalisme. Dans chacune des planches d'images architecturales à la géométrie rigoureuse s'est glissé l'infime grain de sable qui fait tout déraper...

Notre jeu enquête : 30 cartes proposant des nouveaux titres à associer avec chaque planche illustrée orientent le regard et modifient la perception de l'image...

 

Guy Billout, Seuil Jeunesse, 2002

"Animaux"  et  "Zoologique"

Un abécédaire animalier où chaque pictogramme coloré représente une lettre de l'alphabet.

32 cartes pour partir à la découverte du nom des animaux cachés dans l'album (familiers ou moins connus) en décryptant les rébus.

En association à la recherche les planches grand format de l'album "Zoologique", les animaux des pictogrammes prennent vie...

 

Animaux, Paul Cox, Seuil Jeunesse, 1997

Zoologique, Joëlle Jolivet, Seuil Jeunesse, 2012

"salade de proverbes"

40 cartes pour cuisiner à sa sauce des proverbes extraits de l'album "Une cuisine grande comme un jardin" : mixer les moitiés de proverbes pour reconstituer ceux du livre, décortiquer le message du proverbe, ajouter le pays d'origine au proverbe, incorporer à chaque carte un nouvelle moitié de votre cru...

 

Une cuisine grande comme un jardin,

Alain Serre, Martin Jarrie, Rue du monde, 2004

"Démasquez-moi"

52 cartes à jouer pour explorer deux livres d'art, Arts primitifs entrée libre et La voix des masques. "J'ai un drôle de visage concave, des yeux exorbités, un petit nez retroussé... Je suis un masque rare, conservé par des hommes très âgés et respectés... Qui suis-je ?"

 

Art primitif, entrée libre, Marie Sellier, Nathan 2005

La voix des masques, Béatrice Fontanel, Palette, 2004

"Au jardin"

93 cartes de l'album éponyme pour admirer l'univers du jardin à travers des références culturelles (peinture, conte, saisons...), associer les images par thèmes, chercher des titres et comparer avec la proposition de l'auteure, inventer des histoires, livrer ses émotions, créer un décor pour le plaisir des yeux...

 

Au jardin, Katy Couprie, Antonin Louchard,

Thierry Magnier, 2003

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