MarMus'Art

             propose une exploration en livres d'art jeunesse à travers des activités de recherche et des enquêtes ludiques ; avec 245 titres sur la peinture, la sculpture et les arts premiers, la bibliographie de MarMus'Art regroupe des livres à contenu narratif, des pop up et livres animés, des livres jeux, des monographies de peintres et sculpteurs, des livres de références ou d'histoire de l'art, une série sur les musées, sur les mouvements, des imagiers et abécédaires...

Les activités ludiques de MarMus'Art offrent un voyage à travers l'histoire de l'art et font appel à l'imaginaire, à la sensibilité, à la capacité à faire des choix et à les argumenter.

À travers des oeuvres d'art et les jeux créés par l'association, MarMus'Art développe la lecture d'image (repérer, associer, reconnaître) préalable indispensable à l'apprentissage de la lecture textuelle, puis incite à la lecture par le décryptage d'indices, d'énigmes, de devinettes...

Le projet MarMus'Art réunit ainsi l'approche de l'art et la pratique de la lecture, propose une activité intergénérationnelle par une immersion dans une culture commune à travers des jeux qui s'adressent à tous.

Au Musée arts et archéologie de Valence, le 27 novembre 2016 où nous avons accueilli 600 personnes environ dans le cadre du Grand Weekend Famille.

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Le jeu L'art en mouvement permet de rattacher des oeuvres représentatives à 12 mouvements ou périodes importants de l'histoire de l'art, depuis l'art pariétal jusqu'à l'art contemporain...

3 cartes plastifiées représentant des oeuvres extraites des livres sont à disposer sur des planches où figurent une définition synthétique du mouvement et les références des oeuvres. 3 entrées sont donc possibles : par le livre thématique, par la planche, par les cartes...

Avec Suivez l'artiste, 41 cartes à jouer invitent à explorer des monographies de peintres et de sculpteurs par des indices visuels et textuels comme dans un jeu de piste... Le détail visuel et l'indice texte ne se trouvent pas sur la même page, histoire de musarder à sa guise dans les livres...

Alors "Rendez-vous à la maison jaune !"

Avec Le jeu du galeriste, les participants créent leur propre exposition ; après une récolte d'oeuvres d'art retrouvées dans les livres à partir d'énigmes, ils choisissent celles à présenter au public sur des mini chevalets... Des feuilles de route thématique guident les galeristes à découvrir 60 oeuvres dans 8 livres de référence...

48 autoportraits de peintres et sculpteurs, à coller dans la Galerie de portraits pour reconstituer un album de famille chronologique, de Léonard de Vinci (1452-1519) à Keith Haring (1958-1990)... Les cartes "Qui suis-je" à identifier dans des monographies ou des livres de références réservent bien des surprises !

Et bien d'autres supports ludiques,  Salade de peintres, L'Art au zoo, Démasquez-moi, Ponctcuation, Il y a encore quelque chose qui cloche... se prêtent à des animations à la carte, selon les contextes et les demandes des structures accueillant l'association.

 MarMus'Art, 2016